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Le métier de lead game designer consiste, une fois le type de jeu et le public ciblés, de développer avec ses contraintes multiples (budget, deadline, technicité, graphisme, etc.) un jeu vidéo à partir d'un scénario, d'une histoire préalablement écrite. Après quelques années d'expérience en tant que game designer, le lead game designer est tout à fait capable d'imaginer des énigmes de plus en plus difficiles, les fonctions d’interaction possibles, les divers niveaux de difficulté et les décors, dans le respect de la ligne directrice et de la structure du jeu. A la croisée des chemins entre le technicien, et l'artiste créatif, il se pose constamment, pour inventer la personnalité des héros et les intrigues, des questions du type : Qui arrivera à terrasser le héros ? Pourquoi l'antidote n'a pas fonctionné ? Est ce que ses pouvoirs suffiront ? Vous voulez en savoir davantage sur les missions du lead game designer, son salaire, la formation ? Les réponses sont données ici sur cette fiche métier.
Le jeu vidéo est, depuis 2006, reconnu comme le 10e art par le ministère de la culture.
Occupant un poste clé dans la production d'un jeu vidéo au sein d'un studio de production, le lead game designer organise tout à la fois son management humain, la gestion des projets, et l'animation de son équipe de game designers.
« Le métier du lead game designer est central dans la réussite d’un projet de jeu vidéo. Il s'assure que l'équipe de game designers et de level designers partage la même vision avec la vision créative définie par le directeur artistique. Il est aussi responsable de la répartition des tâches entre les membres de l’équipe (LD ou GD) et du suivi de production. Une fois les fonctionnalités ou mécaniques livrées, il organise des sessions de test, de review et de validation gameplay, afin de s’assurer que les livrables respectent les objectifs qualité et l’expérience joueur visée. »
Il travaille sous les ordres d'un directeur de production. Ses périodes de travail sont très intenses donc il ne faut pas s'attendre à travailler à 35h/S surtout lors des étapes finales de production.
Il a la responsabilité de veiller à ce que la conception du gameplay soit bien respecté, suivant les objectifs définis en amont. il intervient en véritable architecte du jeu vidéo virtuel tout au long du développement. Cet artiste numérique doit imaginer différents scénarii possibles avec ses difficultés ou durée de vie dans le respect de l’interactivité du jeu afin de créer un univers ludique et captivant.
En collaboration avec le chef de projet, il doit pour arriver à concevoir un concept du jeu réussi, réaliser les missions principales suivantes notamment de :
« Être game designer, ce n’est pas juste connaître des outils comme 3DS Max, Unity ou Unreal, même si la maîtrise technique reste indispensable. Il faut surtout comprendre les fondamentaux du game design, et savoir les appliquer dans un contexte réel de production.
Ce qui compte le plus selon moi, c’est la capacité à prendre des décisions difficiles. Choisir entre deux options de design, c’est aussi peser leurs impacts sur les ressources, le planning et surtout le moral de l’équipe. Il y a des moments où il faut savoir renoncer à une idée qui nous tient à cœur, parce qu’elle met en péril l’équilibre du projet. Et parfois, il faut savoir s’accrocher à une intention forte, parce qu’on sent qu’elle peut vraiment enrichir l’expérience de jeu.
En tant que lead, j’ai appris à déléguer intelligemment, à faire confiance aux talents de chacun. Il ne s’agit pas de tout contrôler, mais de repérer les forces individuelles, et de les faire converger vers une vision commune. Le management en game design, c’est un exercice d’équilibre permanent entre créativité, contraintes techniques et cohésion humaine. »
En véritable professionnel du game design complété par une passion sans borne pour les jeux vidéo et l'animation 2D/3D, il est capable de démontrer une forte culture générale, une créativité sans pareil et une grande rigueur à bosser en anglais sur divers supports (réalité virtuelle augmenté, mobile, Web, console etc.).
« En tant que lead game designer, l’un des aspects les plus délicats du métier, c’est d’estimer correctement le temps de production d’une fonctionnalité ou d’un niveau. Il ne suffit pas de comprendre le besoin de design, il faut aussi avoir une vision globale du pipeline, des dépendances techniques et des contraintes artistiques.
C’est pour ça que je pense qu’un bon lead doit avoir au moins une connaissance de base des autres disciplines du développement : art, programmation, animation etc. Non pas pour tout faire, mais pour pouvoir échanger efficacement avec chaque corps de métier et anticiper les frictions.
Il faut aussi savoir inspirer son équipe, surtout dans les phases où la pression monte. Motiver les GD et LD, ce n’est pas juste leur dire que ça va aller — c’est leur donner des objectifs clairs, reconnaître leurs efforts et créer un cadre où la créativité peut s’exprimer malgré les deadlines.
Au quotidien, je m’appuie beaucoup sur les outils de planification (comme JIRA, Trello ou Notion) et les méthodes agiles, en particulier SCRUM, pour structurer le travail. Mais la méthode ne fait pas tout. Ce qui fait vraiment la différence, c’est notre capacité à adapter les process à l’équipe et au projet, et à garder tout le monde aligné sur une vision commune. »
Un Bac +3 à Bac +5 est souvent demandé à ce poste. Cependant les années d’expérience sont toujours prises en compte donc les autodidactes à vous de jouer ! Toutefois, un bac demeure toujours important aussi bien pour franchir un palier supplémentaire que pour l’apprentissage de compétences. Pour devenir game designer, il faudra posséder au minimum un diplôme de niveau bac STD2A (sciences - technologies du design) voire un Bac Artistique. Notez que la plupart des candidats ont un BAC +5 (MBA). Une autre voie possible est d'acquérir une expérience acquise dans le développement d'un jeu à succès, en autodidacte, et qui s'est bien vendu. Le game designer débute souvent sa carrière comme stagiaire sur un poste de level designer. Dans tous les cas, un bon niveau d’anglais est requis ainsi que la maîtrise des logiciels adéquats.
BTS communication visuelle option multimédia ;
BTS métiers de l'audiovisuel option métiers de l'image ;
DUT informatique, option imagerie numérique.
Bachelor Jeux vidéo (les Gobelins) ;
Bachelor Game Design ;
Bachelor Animation 3D ;
Diplôme (bachelor) d'école spécialisée : dessinateur praticien (Emile Cohl) - animation et réalisation 3D (Itecom), création de contenu multimédia (Créapole) ;
Bachelor Programmation jeux vidéo ;
BUT (Bachelor Universitaire en Technologie) Métiers du Multimédia et de l'Internet (MMI) ;
BUT informatique ;
DU (Diplôme universitaire) level designer ;
DU infographie 3D ;
Licence professionnelle métiers du jeu vidéo avec choix entre deux spécialités (level designer ou game designer) - Différents parcours : level designer et game designer Paris 13, Montpellier 3 ;
Licence informatique jeux vidéo (Cnam - ENJMIN).
Master Game Design ;
Master jeu vidéo et média interactif à l'école nationale du jeu et du média interactif et numérique à Angoulême ;
Master conception et intégration multimédia parcours programmation et développement de jeux vidéo (Lyon 2) ;
Master jeux et médias interactifs numériques JMIN (Cnam - ENJMIN) 6 parcours : game design, programmation, conception visuelle, ergonomie, conception sonore, management de projet ;
Diplôme d'école spécialisée : dessinateur concepteur (Emile Cohl), concepteur créateur de contenu multimédia (Créapole), MBA de Gaming Campus, titre de réalisateur vidéoludique (Rubika), MBA technical artist (Gaming Campus).
Mastère spécialisé (MS) IDE - interactive digital experiences (Cnam - ENJMIN). Pour plus de détails, voir les formations labellisées par Le syndicat national du jeu vidéo (SNJV).
Après plusieurs années d'expérience réussies, il peut gravir les échelons et devenir par exemple game director ou producer. Certains se spécialisent devenant technical game designer ou s'orientent vers l'Internet. D'autres deviennent enseignant et ceux possédant un bon réseau, peuvent décider de créer leur propre studio de jeux vidéo.
« Je ne me suis pas réveillé un matin en me disant : « Je veux devenir lead game designer ». Pour moi, ça a été une transition progressive, une évolution qui s’est faite naturellement au sein de l’équipe. En prenant de l’expérience, en gagnant en séniorité, j’ai commencé à encadrer certains aspects du projet, à proposer des méthodes de travail plus claires, et petit à petit, cette position de lead s’est imposée.
Ce que j’ai vraiment voulu apporter, c’est une structuration du travail qui allège la charge de l’équipe. J’ai mis en place des guidelines et des processus simples pour qu’on passe moins de temps à se poser des questions organisationnelles, et plus de temps à concevoir du bon gameplay.
Ce rôle, je le vois comme un soutien à l’équipe, pas comme une position d’autorité. Mon objectif, c’est de créer un cadre où chacun sait où il va, pourquoi, et avec qui. C’est cette clarté qui, selon moi, permet de gagner en efficacité sans sacrifier la créativité ou l’envie. »
Quel est le salaire d'un game designer ? 2 084€
« Passer lead, c’est clairement une étape importante dans une carrière de game designer. Ça m’a permis de prendre plus de recul, d’avoir un impact concret sur la production et sur les décisions structurantes du projet. On sent qu’on peut vraiment influencer la qualité finale, en posant les bonnes bases et en accompagnant l’équipe.
Cela dit, il faut être honnête : ce rôle s’accompagne de certains inconvénients. On passe moins de temps dans la création pure, et beaucoup plus dans la gestion d’équipe, l’organisation de planning, ou encore les réunions transverses avec les autres pôles du projet (tech, prod, art…). Parfois, j’ai l’impression que mes journées sont rythmées par des points de synchro plutôt que par des prototypes.
Mais au final, ce que je perds en temps de création, je le gagne en intérêts pécuniers, et égoïstement en satisfaction personnel pour ma carrière. »
« Être lead game designer, c’est un vrai tournant dans une carrière. L’un des grands avantages, c’est la possibilité d’avoir un impact fort sur le projet. Mais il faut aussi être conscient des inconvénients. Ce rôle demande beaucoup de temps de management et laisse moins de place à la création pure et le design.
c’est un poste où l’on gagne en vision et en influence, mais où l’on sacrifie une partie de l’implication directe dans la production. Et il faut que ça corresponde à ce qu’on recherche dans son évolution professionnelle. »
Par Thème Michel, Responsable WebMarketing @ JTS & Rédacteur SEO - Consultant SEO.